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炉石传说:接引冥神是否能够叠加复生效果?设计师用该机制来回答

在前一阵子,暴雪发布了新版本奥丹姆奇兵的牧师职业随从卡牌——接引冥神。在这张卡牌中也联动着新版本的特有机制——复生。在最近的7月15日设计师关于接引冥神的机制答疑蓝贴中,设计师Alec Dawson回答了媒体关于接引冥神的一系列问题。

炉石传说:接引冥神是否能够叠加复生效果?设计师用该机制来回答

首先是机制上,设计师表示在原先的设定中,接引冥神的技能是亡语:随机召唤一个在本局对战中死亡的友方随从,使其获得复生。对于这个设计,设计师表示不是很cool,后面把亡语效果改为战吼的,同时能够选择这个被复活的随从。但是后期又考虑到这种发现机制会让玩家一直选择一个指定的随从复活,太过单调也不cool,所以就变成了如今的战吼效果,但复活的随从还是已死亡过的随机的友方随从,因为这样会设计团队觉得比较有趣。

其次,在接引冥神如果复活了一个本身就带有“复生”机制的随从,那么这个“复生”能否叠甲效果?

炉石传说:接引冥神是否能够叠加复生效果?设计师用该机制来回答

对于这个问题,设计师用了我们熟悉的“圣盾”机制来作为回答,原话是:会带有复生,大部分情况下,复生和圣盾的机制比较类似。解释设计师的原话就是如果场上有一个带圣盾的护盾机器人,那么银色保卫者对其施加圣盾效果,只会保持护盾机器人1个圣盾效果,无法为护盾机器人抵消2次伤害。所以同理,用接引冥神复活的本身带有“复生”效果的随从,其“复生”效果也只能触发1次,而非叠加的2次。同时设计师Alec Dawson也回答了此次新版本的美术风格和背景故事,这里就不多赘述了。

以上就是对设计师蓝贴中关于接引冥神卡牌及其机制的分享,有其他观点的,欢迎在下方评论点赞!

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